Alice au pays des merveilles : Etape 1/3
- Depuis quelques jours dans la salle des téléporteurs, une des portes crépite d'une énergie magique anormale. D'après les quelques recherches que j'ai mené, quelqu'un chercherait à ouvrir un passage jusqu'ici. Grâce à la magie ambiante je pourrais réussir à rentrer en contact avec celui ou celle qui veut venir à Haverest et j'ouvrirai le téléporteur afin d'en savoir plus. Mais pour ça il me faudrait quelques poussières de magie.
ObjectifsRamener 10 Poussières de téléportation à Légendius.
Comment faire ?
fouiller dans la salle des téléporteur
EffetsLégendius récupère les Poussière de téléportation et ouvre le portail. En remerciement, le cout du passage de la salle des téléporteurs vers le pays des merveilles ne provoque pas de perte d'énergie.
rendre la quête : Zone : Ecole (Case : 38 - 38) - Case spéciale : Légendius
Alice au pays des merveilles : Etape 2/3- A l'aide à l'aide !
La petite voix passait à travers le portail et résonnait dans la grande salle. Légendius se concentra alors et ouvrit le passage vers un nouveau monde.
- De l'autre côté s'offre un monde aux règles particulières qui, si ma mémoire des mondes magiques est bonne, s'appelle Pays des merveilles. Je compte sur toi pour faire honneur à ton uniforme d'haverest.
Vous empruntez alors le téléporteur et vous vous retrouvez nez à nez avec une petite créature... qui s'avère être un lapin blanc.
- Alice... Alice... Elle me met en retard !!
Un lapin qui parle, habillé d'un gilet et d'un haut de forme ! Incroyable.
- Mais où est elle ? Vous savez, vous ? Dit-il en vous regardant les yeux gonflés de larmes.
Vous faites non de la tête en réponse à sa question, et les oreilles de la pauvre créature tombèrent de part et d'autre de son visage blanc.
- j'ai laissé Alice toute seule car j'avais rendez-vous et maintenant je l'ai perdu. Ce monde est dangereux pour elle, vous voulez bien m'aider à la retrouver s'il vous plait ?
Objectifs- Retrouver Alice et la ramener au lapin blanc.
Comment faire ?
reprenez le Téléporteur case 38-37, puis case dans la Salle des Téléporteurs (Case : 3 - 1), ensuite allez fouiller dans la Zone : Pays des merveilles (Case : 3 - 3)
Fouiller: une Alice endormie
EffetsVous confiez Alice au lapin blanc,
qui vous donne 2 Forces de Dragons.
Quête a rendre dans la Zone : Pays des merveilles (Case : 8 - 5)
- Case spéciale : Le Lapin Blanc
Alice au pays des merveilles : Etape 3/3- Qu'a t elle ? Elle se réveille pas ! Le lapin encore plus inquiet regarde sa montre, démesurément grande pour lui, il s'en échappe un tic tac qui semble amplifié par la tension qui émane de lui. Vous vous dites que s'il continue comme ça, il va pas tenir le coup longtemps ce pauvre lapin.
Vous examinez la jeune fille. Elle doit avoir une dizaine d'années, les cheveux longs et blonds comme les blés. La belle est endormie profondément, mais ne souffre visiblement pas. Ça vous rappelle un vieux conte pour enfant, une princesse dans un château qui dort, un prince charmant l'embrasse et elle se réveille alors. En examinant mieux les vêtements d'Alice, vous remarquez quelques taches. Vous les montrez au lapin qui renifle alors les taches avec beaucoup d'attention.
- C'est du thé ! Alice aime beaucoup le thé.
Avoir bu quelque chose implique un potentiel empoisonnement. Il va falloir tirer ça au clair.
Objectifs- Enquêter sur cette histoire et parvenir à réveiller Alice.
Comment faire ?
finir la quête Enquête au pays des merveilles
EffetsAlice vous remercie et vous offre un familier Chaton du Cheshire .
Quête a rendre dans la Zone : Pays des merveilles (Case : 8 - 5)
Enquête au pays des merveilles : Le Chat du Cheshire - Etape 1/4Vous commencez donc votre enquête et vous vous aventurez dans ce monde très particulier. Les règles qui régissent ce lieu sont changeantes et contradictoires. Vous passez près d'un gigantesque arbre lorsqu'une touffe de poils s'abat sur votre visage. Vous dégagez rapidement la chose, c'est une longue queue de chat. ses yeux disproportionnés transpercent votre âme. - Alice n'est qu'une sotte, je la deteste. Surtout lorsqu'elle me gratouille et me papouille.
Le chat semble éprouver du plaisir en disant cela.
- Je vais vous aider, oui oui.
Il se met alors en boule et commence à s'endormir. Vous le réveillez en le secouant avec vigueur.
- Ah c'est vous, que me voulez vous, je vous ai tout dit.
Le chat vous scrute de ses grands yeux. Vous pensez qu'il est vraiment fou et vous commencez à partir, vous êtes presque certain(e) qu'il n'y est pour rien dans cette histoire. Puis vous reflechissez à ses paroles. Tout en le regardant, vous devinez qu'il se contredit tout le temps. Donc s'il vous a tout dit c'est qu'il ne vous a pas tout dit en fait.
Le chat, voyant que vous avez trouvé la clé de l'enigme saute alors de son arbre et détale à toute allure.
Rattrapez-le vite !
ObjectifsFaire parler le Chat du Cheshire et obtenir ses aveux, l'usage de la force est accepté.
comment faire?
combattre le Chat du Cheshire case 1-1 et obtenir ses aveux
EffetsLe chat du Cheshire vous laisse ses aveux et vous donne 10 boites de quiteàmiaou, son repas préféré.
rendre la quête : (Case : 1 - 1) - Case spéciale : le Chat du Cheshire
Enquête au pays des merveilles : Le Lapin blanc - Etape 2/4Après avoir longuement discuté avec le Chat du Cheshire, vous en êtes arrivé à la conclusion qu'il n'y était pour rien dans cette histoire, même s'il avait déjà rencontré Alice.
- Par contre, j'ai surpris le lapin avec son chapeau et son énorme montre, il avait l'air très en colère contre Alice. Vous dit le chat en se léchant la patte de sa langue dégoulinante de bave.
Le lapin blanc ? Après tout vous ne le connaissez pas vraiment, peut être est-ce lui qui a monté le coup ? Vous retournez donc le voir, bien décidé(e) à en apprendre plus. Ce monde est définitivement incroyable, un chat et un lapin qui parlent, et ensuite ça sera quoi ??
Vous retrouvez donc le lapin en train de tourner autour d'Alice, toujours endormie, il regarde toujours sa montre en faisant tout un tas de gestes trahissant sa grande nervosité.
- Dites moi, j'aimerais en savoir davantage sur votre rencontre avec Alice. Comment vous vous êtes rencontrés, comment elle est arrivée jusqu'ici.
- Pas le temps, j'ai pas le temps, faites vite !
Le lapin est loin de se montrer très coopératif, ça semble être d'ailleurs un sport national dans ce monde. Il va falloir être rusé(e) sur ce coup.
Mais comment amadouer un lapin ??
Objectifs- Soudoyer le lapin blanc jusqu'à temps qu'il vous dise tout ce qu'il sait..
comment faire?
appliquer carottes case 8-5 ( les graines de carottes s'achètent à la serre, poussent en 2h, un sachet ne suffit pas forcément ^^)
EffetsVous consignez l'histoire du lapin, il vous offre 2 Forces de dragon pour vous prouver sa bonne foi
Enquête au pays des merveilles : Le Chapelier - Etape 3/4Le lapin, reput et calmé après avoir autant mangé, vous révèle les quelques informations dont il dispose. Il a rencontré Alice alors que celle-ci venait d'arriver par hasard. Elle lui a dit être passée entre les racines d'un arbre pour tomber dans un puit et se serait retrouvée au pays des merveilles. La petite fille aurait croisé le lapin et ce dernier l'aurait pris sous son aile comme guide et protecteur. En effet son rôle est que tout aille pour le mieux dans ce monde, et évidemment rien ne va jamais comme il faut. Cette histoire semble tout aussi farfelue que le reste, mais au final ça tient la route, ou presque. Vous le laissez digérer ses carottes et vous continuez votre enquête.
Après une bonne heure de marche, vous arrivez devant un drôle de bâtiment en forme de théière. Vous risquez un coup d'oeil à l'intérieur. Vous y voyez une grande table avec d'étranges personnages qui sont entrain de prendre le thé. L'un d'eux un petit homme à la tête aussi grosse que l'est son chapeau vous fait signe d'entrer.
- Bonjour. Vous prendrez bien un peu de thé, il vient tout juste d'être fait. Dit-il en vous montrant un siège.
Vous acceptez, après tout vous tenez là la piste la plus sérieuse depuis le début de votre enquête. Vous vous installez donc avec un lièvre, un canard, et une tortue, tous aussi grands que vous.
Tous on l'air de ce connaître depuis des lustres et discutent joyeusement. Emerveillé(e) vous ne songez à toucher à votre thé que lorsque le Chapelier vous adresse la parole.
- Vous savez le thé se refroidi très vite. Vous devriez en profiter, l'heure du thé et pour moi la meilleure période de la journée.
Au moment où vous alliez boire une gorgée vos sens magiques se mettent en éveil, vous avertissant d'un danger. Regardant à l'intérieur de votre tasse vous y remarquez d'étranges petites traces verte et blanche. Du poison !!!
Etonné(e) vous fixez le Chapelier qui malgrè un sourire radieux laisse échapper une larme...
Tout à coup, la scène se brouille, un grand flash vous aveugle. Lorsque vos yeux se réhabituent à leur vision normale, vous êtes sur le pas de la porte. Le Chapelier vous regarde :
- Bonjour. Vous prendrez bien un peu de thé, il vient tout juste d'être fait. Dit-il en vous montrant un siège.
Vous comprenez alors que le pauvre Chapelier est coincé dans une boucle temporelle et qu'il vit le même instant à répétition.
Pour en savoir plus il va falloir le délivrer de cette malédiction.
Objectifs- Ramener l'horloge du lapin blanc pour débloquer le Chapelier.
comment faire?
l'horloge se ramasse case 8-6
EffetsLe Chapelier reste avec l'Horloge, vous donne des informations
ainsi qu'une bourse de 200 Kii.
Enquête au pays des merveilles : La Reine de coeur - Etape 4/4Le Chapelier respira un grand coup lorsque l'horloge sonna 18 coups, marquant ainsi la fin du "Tea time" comme il aime si bien le dire.
- Comment puis-je vous remercier ?
- Et bien c'est facile, il suffit que vous me racontiez ce qui s'est passé avec Alice.
Le Chapelier baissa les yeux et regarda ses pieds.
- Je ne suis pas très fier de moi, mais j'ai été obligé. Vous savez le pays des merveilles est dirigé par une horrible personne, la Reine de coeur. Elle m'a contraint à donner du poison qui donne le sommeil éternel à tous les étrangers que je croiserait. Au début je voulais pas, mais elle s'est fâchée et m'a jeté un méchant sort pour revivre l'heure du thé.
Visiblement vous tenez à la fois le coupable et aussi l'executeur du crime. Il ne reste plus qu'à aller trouver cette reine et lui demander comme rendre le poison inactif. Vous sentez que cela ne va pas être chose facile.
Mais ou trouver cette Reine ?? Un rapide coup d'oeil vers le ciel vous donne la solution, une tour avec un immense coeur rouge dépasse des arbres.
Objectifs- Réussir à rentrer dans le territoire de la reine de coeur et trouver une preuve de sa culpabilité.
comment faire?
avoir un 2 , 5 , 7 , valet et roi de piques ( obtenu sur les monstres ) et une Montre du lapin blanc (appliquer élixir de fertilité case 7-5 , il faut avoir 8 pièces de monnaie au pays des merveilles pour accéder à cette case) pour avoir accès au territoire de la reine
combattre le Reine de Coeur case 7 - 1 pour obtenir une Fiole de poison du sommeil éternel
EffetsLa reine de Coeur vous donne l'antidote pour sauver Alice et vous obtenez une carte de la reine de Coeur.
:cyclops: Un Conseil, avant de rentrer dans la salle du téléporteur, faites pousser les carottes et acheter un elixir de fertilité.
Avant d'en ressortir une fois la quête finie, fouillez à fond, 50 pièces = un trophée, pour les amateurs.
Les monstres sont tous de type terre et pas très puissants.
Le familier est aussi de type terre (et pas très puissant non plus ^^)
Bonne quête